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jueves, 23 de febrero de 2023

El juego del dominó y TCP/IP

En mi vida, al igual que muchas personas, tengo varias pasiones: familia, trabajo, deporte; y en este último incluyo el hermoso juego del dominó. Hace unos 25 años alcancé mi mejor nivel en este juego, participé de varios torneos (ganando algunos pocos) y la guinda de la corona, obtuve un 6to lugar en un torneo nacional. Adicionalmente, menciono que vengo de una familia con alguna herencia de fanáticos del dominó, como lo eran dos tíos, mi padre y mi hermano.

Jugar dominó es una de las cosas más lindas entre familia, amigos y no tan amigos. Ahora bien, ¿en qué se parece el juego del dominó al protocolo TCP/IP? Alguno quizás ya debe estar pensando “Alejandro ahora sí se volvió loco”; quizás no me volví loco, probablemente ya lo estaba.

Pero ese no es el punto, te demostraré que TCP/IP y el dominó tienen mucho en común.

Los protocolos TCP/IP según IBM [1] lo definen como:

“Los protocolos son conjuntos de normas para formatos de mensaje y procedimientos que permiten a las máquinas y los programas de aplicación intercambiar información. Cada máquina implicada en la comunicación debe seguir estas normas para que el sistema principal de recepción pueda interpretar el mensaje.”

Suena interesante…, pero probablemente aún no veas qué tiene que ver con el dominó, y  sigues pensando que es una locura. ¡A no desesperar, ya vamos a llegar!

Y el Dominó (según chatgpt):

“El juego de dominó es un juego de mesa en el que los jugadores utilizan fichas con números en ambos extremos para colocarlas en un tablero. El objetivo del juego es colocar todas las fichas antes que los demás jugadores. La comunicación entre los jugadores en el juego de dominó se basa en la estrategia y en la planificación. Los jugadores deben comunicar qué fichas tienen y qué fichas pueden jugar, y deben trabajar juntos para encontrar la mejor manera de colocar las fichas en el tablero. Además, los jugadores deben estar atentos a las jugadas de los demás jugadores y adaptar su estrategia en consecuencia. En resumen, la comunicación en el juego de dominó es esencial para el éxito del equipo y para ganar el juego.”

Ahora, pensemos un poco macro, a estas alturas podemos apreciar que en ambos hay piezas que deben ser enviadas/jugadas, y las mismas deben mantener un orden para poder alcanzar una comunicación exitosa. Además, en ambos hay estrategia y planificación para lograr el objetivo, en uno se conectan las piezas y en el otro dispositivos, ¿ya comencé a convencerte?

Ahora hablemos de comunicación y el Dominó en parejas, y es aquí donde está el corazón del tema al que quiero llegar.

Independiente del estilo de dominó que cada uno juegue (Cubano, Latino, Méxicano, Chileno, etc) “el dominó en parejas” es un juego de comunicación, no es diferente a una red de datos. Un jugador tiene que comunicarse con su pareja (A → B, B → A) para indicarle qué piezas tiene o no.

Igualmente, ¿cómo me comunico si una de las reglas es no poder hablar?. Allí está la grandeza de los buenos jugadores, al igual que TCP/IP -y cualquier otro protocolo de comunicación- hay que seguir ciertas reglas.

Luego de mis tres décadas de experiencia en ambos mundos, aquí les dejo lo que considero los principales jugadas en el ecosistema del dominó en parejas y su contraparte en TCP/IP:

La salida en el dominó

La salida en el dominó (primera pieza que coloca el salidor) es idéntica a un SYN Packet de TCP (y más específicamente es un SYN con payload al estilo TCP Fast Open).  Esta es una comparación hermosa, porque la salida en el dominó por parejas *siempre* lleva información, generalmente se refiere al palo (número) que uno más desea. TCP Fast Open (una lindura del mundo de TCP) se encuentra definido en el RFC 7413 y su principal objetivo es poder enviar información en el primer paquete con en el que comienza toda comunicación TCP (SYN)

La pensada (double ACK)

Se considera payload no necesario en algunas redes pero puede valer la pena. La “pensada” de un jugador indica explícitamente que el jugador tiene más de una pieza del “palo” (número) jugado; con ello, el jugador está comunicando eficientemente información a su compañero quien debe darse notar estas pensadas, es muy similar a aquellos servidores y redes donde se configuran dispositivos para enviar más de un ACK en TCP (acuso de recibo)

Pasar (packet dropped)

En TCP al perder un paquete se entra en la fase de “Congestion Avoidance”, allí disminuye en un 50% la ventana TCP y por ende la velocidad de transmisión. Nada más similar al pasar en dominó; claro, aquí se entra en etapa de pánico, sobre todo cuando hay mucho que transmitir.

La versión

En el mundo de IP estamos acostumbrados a IPv4 e IPv6, en el dominó la única diferencia es que la versión va del 0 (blancas) al 6. (si, si, ciertamente existen Dominoes hasta 9, toda regla tiene su excepción ;-) 

Pensar en falso

TCP Half-Open, ¿se recuerdan?, es cuando en el saludo de tres vías (SYN, SYN+ACK, ACK) se queda en la mitad del saludo (ojo, este es el concepto moderno, en honor a la verdad no respeta RFC 793). También es comúnmente utilizado para realizar ataques de DoS.

Tamaño de la carga (Total Length)

Cuando vamos levantando nuestras fichas en dominó, ¿cuántos -puntos- cargué?.

La dirección origen y el destino

Aquí nos encontramos específicamente en el mundo de capa 3. Este es un caso muy interesante donde, al igual que en redes de comunicación, un host se comunica con algún otro. Lo mismo sucede en el dominó, es decir,  algunos paquetes pueden ir orientados al compañero; sin embargo, en algunos casos se puede orientar a los oponentes según la necesidad (ejemplo, cuando se busca “tal palo”).

Pensar en cada jugada

 Bufferbloat es una situación muy particular pero a su vez ocurre con mucha frecuencia. Básicamente son situaciones donde los hosts (principalmente middlewares al estilo, routers, firewalls, Switches) agregan delay (cargando los buffers) al momento de conmutar los paquetes. Lo anterior crea latencia y jitters innecesarios. Por favor, si administras redes no dejes de revisar si sufres de bufferbloat..

Trancar la partida/mano

 Es el momento donde ya es imposible jugar alguna pieza de dominó, y en TCP/IP supone la caída de la red, por lo que tampoco se puede enviar ningún paquete.

Consecuencias de la buena y mala comunicación

En dominó en pareja, al igual que en cualquier protocolo de red, comunicarse bien o mal trae sus consecuencias. Si uno tiene buena comunicación en el dominó alcanzará -muy seguramente- la victoria. Si la comunicación *no* es buena, el resultado será la pérdida del partido. En TCP/IP si la comunicación es buena se establecerá la conexión correctamente y se entregarán los datos. Si la comunicación es mala, obtendremos datos corruptos y/o el no establecimiento de la conexión.

Doble Cabeza

En el dominó se entiende que tienes doble cabeza cuando llevas la última pieza de dos números diferentes. ¿Con qué se puede comparar? Con TCP Multipath (MPTCP), definido en el RFC 8684.que permite operar conexiones por diferentes caminos. Es  por ello que MPTCP ofrece redundancia y eficiencia en el ancho de banda a consumir.

¿Aún no los convencí? Bueno, tengo una oportunidad más a ver si lo logro.

A continuación les presento un modelo capa a capa entre TCP/IP vs dominó

Modelo TCP/IP (+ capa de usuario)Modelo Dominó
UsuarioJugador
AplicaciónConstruir la jugada
TransporteSeleccionar la ficha/piedra
RedTomar las piedras
EnlacePiedras/Fichas
FísicaColocar en la mesa la ficha

Un paquete en el modelo TCP/IP se construye desde las capas superiores a las inferiores (posteriormente se inyecta a la red, etc), lo recibe el host destino y lo procesa “a la inversa”, desde la capa física hasta la aplicación. En el modelo dominó, ocurre exactamente igual: el jugador arma su jugada, selecciona su ficha/piedra, la toma para luego inyectarla en el juego.

Conclusión

La comparación entre el juego de dominó en parejas y el protocolo de comunicación TCP/IP puede parecer extraña al principio. Sin embargo,  si observamos con atención, podemos encontrar similitudes, En el dominó  existen dos jugadores que actúan como emisores y receptores de información, ya que cada uno tiene su propio conjunto de fichas y deben comunicarse entre sí para decidir qué ficha jugar en cada turno. Del mismo modo, en TCP/IP existen dispositivos que actúan como emisores y receptores de información.

Estos contrastes ilustran cómo a menudo pueden existir similitudes entre sistemas aparentemente disímiles, y que comprender estas semejanzas pueden ser útiles para entender conceptos complejos y ver las cosas desde una perspectiva diferente.

jueves, 14 de diciembre de 2017

Comprobado: Santa Claus SI tiene IPv6

Buenas noches,
 El día de hoy me he dado cuenta que Santa (Papa Noel) SI tiene IPv6, más específicamente tiene Doble Pila (IPv4 & IPv6). Lo anterior lo digo porque indiscutiblemente Santa le llega a casi todo el mundo, sobre todo a los que tienen Internet.
 Lo anterior lo digo porque no me cabe la menor duda de la ventaja de IPv6 para Santa, es la mejor forma de contactar a sus colegas en los países industrializados [1] donde absolutamente todos tienen cierto hasta bastante grado de penetración de IPv6, comenzando por Alemania con 33%, USA con 32%, Brasil, India y Francia con 21%, 23% y 22% respectivamente. Imaginense a Santa intentando comunicarse con esos países para pedir millones de regalos usando IPv4, sencillamente sería imposible.  Bien por estos países que se pusieron las pilas y obtuvieron un super cliente.
 Ahh, también quería contarles que me he dado cuenta lo difícil que es “perseguir virtualmente” a Santa, todos sabemos que vive en el Polo Norte, sin embargo gracias al uso de IPv6, la vasta cantidad de direcciones, el uso de direcciones IP de privacidad, no al uso de EUI-64 en las globales, quizás hasta un horroroso NAT66 me ha hecho imposible seguirlo cómodamente. Por cierto, he intentado de todo, publicidad, spam, cookies, cross site scripting, objetos embebidos y nada, definitivamente IPv6 si aumenta la privacidad. Bien por Santa !!
 Luego estuve pensando sobre los renos, el trineo y el tiempo de llevar las cosas alrededor del mundo.., creo que el concepto de Santa para movilizarse a través de los agujeros espacio - temporales [2] son propensos a fallas en IPv4.., con IPv6 y un NAT66 Stateless 1-1 (NPT) si funcionaría la cosa.
 Para los que no crean los agujeros espacio - temporales y apoyen más la teoría de de las nubes de relatividad [2] una vez más IPv6 es la respuesta…, para muestra un botón, todas las nubes hoy en día están en v6.
 Y finalmente, si no creen en ninguna de las dos anteriores, son los que apoyan la física cuántica [nuevamente 2], la explicación -mi favorita- es más sencilla aún: Santa debe tener una red de Elfos [3 ] anycasteados en todo el mundo lo que facilita su vida y puede entregar los regalos desde allí a las casas más cercanas, esta red seguro es Dual Stack, no podemos olvidarnos de los niños que tienen IPv4 por culpa que su ISP no le pone voluntad para poner IPv6. Pobres niños.


  En base a todo lo anterior, el despliegue de IPv6 es una muy buena noticia para Santa y más aún para los niños!!!.



Un fuerte abrazo y feliz navidad para todos.



Alejandro Acosta
@ITandNetworking
@LACNICLabs




martes, 27 de diciembre de 2016

Un Poema de redes

Inspirado en un poema Andrew Myers [1] que a su vez fue inspirado por otro de Edward Gorey [2]

Muy bien por Amanda quien sabe mucho de ancho de banda,
excelente por Bartolo quien conoce muy bien el protocolo,
maravilloso el Chacal que levantó la troncal,
lástima David que pierde varios bits,
increíble “Ese” quien pasó el IDS,
horroroso Franciel que olvidó su clavel,
muy mal por Gerardo quien presenta retardo,
super por el Host anfitrión que armó la interconexión,
hay que enseñarle a Isabel lo que es un decibel,
y convencer a Janet quien aún usa Telnet!,
qué pasará con Karina quien la conexión termina,
y cambiarle a Luisito que tiene un firewallcito,
Bien por Megan que sabemos tiene muchos megas,
suerte para Nestor que montó un route reflector,
Que desastre para Otto quien tiene el enlace roto,
que pena por Pilar que se quedó sin datos en el celular,
Bravo por Quintal que aprobó Digital,
Privilegiado Ramón quién sabe mucho de GPON,
Bondadoso Salvador quien salvó el servidor,
Fabuloso por Trinidad que siempre piensa en escalabilidad,
Formidable por Ulises quien conectó muchos países,
lamento que Vidal no pensó en seguridad,
Estupendo para Wan quien honró su nombre y diseñó la WAN,
Incomparable Xan que armó la LAN,
Magnífico por Yanet quién desarrolló la extranet,
que pena por Zack que ya no le queda espacio en el rack.



[1] https://andrumyers.wordpress.com/2014/12/12/gashlycode-tinies/
[2] https://www.brainpickings.org/2011/01/19/edward-gorey-the-gashlycrumb-tinies/








viernes, 21 de octubre de 2011

Verificar el origen de un prefijo BGP


Historia:
  En algunas situaciones queremos estar seguros que el prefijo BGP aprendido en nuestro router sea efectivamente originado por quien debería ser. Han ocurrido ciertas eventualidades en la historia del mundo de Internetworking donde un Sistema Autonomo ha publicado redes no debidas (ej: http://www.ripe.net/internet-coordination/news/industry-developments/youtube-hijacking-a-ripe-ncc-ris-case-study).
  Hoy en día un poco más del 10% de los prefijos asignados por los RIRs (Lacnic, RIPE, Afrinic, ARIN y APNIC) tienen asignado un ROA (Route Origin Authorization) el cual indica de manera segura quien es el sistema autonomo asignado para publicar cierto prefijo. A lo anterior se le conoce como Resource Public Key Infrastructure (RPKI) 


Problema:
  Deseo saber cual debería ser el sistema autónomo de un prefijo especifico (por ejemplo una red aprendida por BGP). 


Solución:
  Seguramente en un futuro cercano tendremos decenas de páginas Web donde podamos consultar el sistema autonomo que debería publicar cierta red (quizás hoy en día existen y yo no las conozco), en fin, nuestro buen amigo whois nunca nos falla. En esta oportunidad nos apoyaremos en el servidor whois de bgpmon.net


  Aquí les dejo los comandos y unas salidas ejemplos:
  • ROA con problemas (
    Se esperaba el AS 17NN9 y esta siendo publicado por el 79NN))
    :


aacosta@bind:~$ whois -h whois.bgpmon.net 2001:NNNN::0


Prefix:              2001:NNNN::/32
Prefix description:  
Country code:        VE
Origin AS:           79NN
Origin AS Name:      NNNNNN.
RPKI status:         ROA validation failed: Invalid Origin ASN, expected 17NN9

  • ROA satisfactorio:

aacosta@bind:~$ whois -h whois.bgpmon.net 2001:NNNN::0


Prefix:              2001:NNNN::/32
Prefix description:  
Country code:        VE
Origin AS:           79NN
Origin AS Name:      NNNNNNN.
RPKI status:         ROA validation successful
  • SIN ROA (en este prefijo no podremos saber que AS debería publicarlo):
aacosta@bind:~$ whois -h whois.bgpmon.net 2800:NN::0


Prefix:              2800:NN::/32
Prefix description:  
Country code:        AR
Origin AS:           79NN
Origin AS Name:      NNNNNN
RPKI status:         No ROA found



Más información:
http://acostanetwork.blogspot.com/2011/03/historico-de-tablas-bgp-hijack-de-mi.html (Histórico de tablas BGP)
https://labs.ripe.net/Members/Paul_P_/content-serving-roas-rpsl-route-objects
http://bgpmon.net/blog/?p=414

lunes, 12 de septiembre de 2011

Ejemplos de hping

Ejemplos de hping:

Enviar paquetes TCP SYN al puerto 0 en la máquina example.com (nótese que hping  incrementara el puerto origen en 1 por cada paquete enviado):
#hping example.com-S-V  


Enviar los paquetes TCP SYN al puerto 443 en el host example.com:
#hping example.com -S-V-443 p  

Enviar paquetes TCP al puerto 443 en el host example.com con los flags SYN + ACK encendidos en conjunto:  
#hping example.com-S-A-V-443 p  

Enviar paquetes TCP al puerto 443 en el host example.com con el SYN + ACK FIN + set:  
#hping example.com -S-A-F-443 V-p  

Enviar paquetes TCP SYN cada 5 segundos en el puerto 443 en el host example.com:  
#hping example.com -S-443 V-p-i 5  

Enviar paquetes TCP SYN cada 100.000 microsegundos (es decir, cada 0,1 segundos o 10 por segundo) en el puerto 443 en el host example.com. Tenga en cuenta que se ha eliminado detallado:  
#hping example.com -S-p 443-i u100000

Enviar paquetes TCP SYN cada 10.000 microsegundos (es decir, cada 0,01 segundos, o 100 por segundo) en el puerto 443 en el host example.com:  
#hping example.com-S-p 443-i u10000  

Enviar paquetes TCP SYN cada 10.000 microsegundos (es decir, cada segundo de 0,01 o 100 por segundo) en el puerto 443 en el host example.com. Parar después de 500 paquetes:  
#hping example.com-S-p 443-i-c u10000 500  

Enviar paquetes UDP al puerto 111 en el host example.com (argumento - udp puede ser sustituido por -2): #hping example.com - udp-V-111 p

Enviar paquetes ICMP echo request para recibir example.com (argumento - icmp puede ser sustituido por -1): 
#hping example.com - icmp-V 

Enviar ICMP paquetes de solicitud de marca de tiempo para organizar example.com:  
#hping example.com - icmp - icmp-ts-V 

 Escaneo de puertos TCP 100 a 110 en el host example.com (argumento - el examen puede ser sustituido con -8)
#hping example.com-V - scan 100-110  

Enviar paquetes UDP falsa a partir de host de origen para recibir 192.168.1.150 example.com
#hping example.com - udp - parodia 192.168.1.150  

Enviar paquetes UDP falsa a varios de IP de origen aleatoria para recibir example.com
#hping example.com - udp - rand-fuente  

Enviar paquetes UDP con la parte de datos rellena con 100 bytes para albergar example.com
#hping example.com-V - udp - los datos de 100  

Enviar paquetes UDP con la parte de datos rellena con 100 bytes, pero con el contenido de payload.txt para albergar example.com (la carga útil se truncará si es menor de lo especificado por el argumento - de datos) 
 #hping example.com-V - udp - payload.txt archivo - los datos de 100


Más info:
El presente documento es una traducción con una pequeña adaptación de:
http://rationallyparanoid.com/articles/hping.html  (documento sencillo y practivo que me pareció excelente)

miércoles, 7 de septiembre de 2011

Utizando Netem. Simulando escenarios de red. Ejemplos de tc/netem

Problema:
  Deseo simular algunos escenarios de red.
    a) Simular en un salto satelital
    b) Simular perdida de paquetes

  Lo anterior es de mucha utilidad porque permite probar escenarios -casi reales-. Se pueden probar aplicaciones y conocer como se comportan ante una alta tasa de pérdida de paquetes y/o ante altos tiempos de respuesta. Otra opción es conocer el comportamiento ante pérdidad y/o RTT aleatorios y muchas otras cosas.


Solución:
  Netem (Network Emulacion) que permite simular escenarios de red muy tipicos en redes WAN, MAN y Satelitales.
   Netem es controlado con el comando tc que es parte de iproute2

Ejemplos:

a)  Simular el Round Trip Time de un salto satelital (550 ms):

# tc qdisc add dev eth0 root netem delay 550ms

Fijense del tiempo del ping antes y durante el comando (salto del 10 al 11):

[root@localhost ~]# ping 8.8.8.8
PING 8.8.8.8 (8.8.8.8) 56(84) bytes of data.
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=1 ttl=53 time=51.7 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=2 ttl=53 time=48.6 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=3 ttl=53 time=50.9 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=4 ttl=53 time=49.8 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=5 ttl=53 time=51.8 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=6 ttl=53 time=50.4 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=7 ttl=53 time=49.9 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=8 ttl=53 time=50.6 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=9 ttl=53 time=51.1 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=10 ttl=53 time=50.6 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=11 ttl=53 time=601 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=12 ttl=53 time=600 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=13 ttl=53 time=601 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=14 ttl=53 time=600 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=15 ttl=53 time=600 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=16 ttl=53 time=600 ms


b) Simular una red WAN con tiempos de mayor variación (de 100 ms - 10 ms) de manera aleatoria:

# tc qdisc change dev eth0 root netem delay 100ms 10ms

64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=60 ttl=53 time=49.3 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=61 ttl=53 time=50.5 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=62 ttl=53 time=59.6 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=63 ttl=53 time=50.7 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=64 ttl=53 time=49.6 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=65 ttl=53 time=143 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=66 ttl=53 time=152 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=67 ttl=53 time=157 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=68 ttl=53 time=153 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=69 ttl=53 time=159 ms
64 bytes from 8.8.8.8: icmp_seq=70 ttl=53 time=155 ms


c) Simular perdida % de paquetes:


 # tc qdisc change dev eth0 root netem loss 0.1%

El comando anterior ocasiona una pérdida de 1/1000 paquetes descartados de manera aleatoria

Más opciones:
Existen muchas otras opciones como:
  a) Duplicar paquetes
     # tc qdisc change dev eth0 root netem duplicate 9%


  b) Corromper (dañar) un paquete:
     # tc qdisc change dev eth0 root netem corrupt 0.1%

Mas información:
http://www.linuxfoundation.org/collaborate/workgroups/networking/netem
http://www.cyberciti.biz/faq/linux-traffic-shaping-using-tc-to-control-http-traffic/

lunes, 14 de marzo de 2011

Historico de tablas BGP. ¿Hijack de mi red?

Descripcion:
Si eres un administrador de routers que manejen tablas BGP (probablemente un ISP) quizás publicas tus propios prefijos/subredes a tu upstream provider desde tu Sistema Autonomo (AS).
Ahora bien, debes saber que tu mismo prefijo o uno muy similar (quizás un prefijo más grande o chico) puede ser -por algún error o ataque- publicado desde otro AS en otra parte del mundo. Lamentablemente esto es algo que ocurre y hay que estar preparado.

Problema:
Pienso haber sufrido un hijack de mis prefijos IP (publicadas desde un AS diferente al mio) y necesito verificarlo.
Para este inconveniente te recomiendo utilizar un routeview especificamente la herramienta BGPlay. BGPplay me permito decir que es una herramienta excelente y gratuita realizada en Java que permite buscar un prefijo y el te indicará cualquier cambio en los ultimos 10 días.
Para utilizar BGPPlay:
1) Dirigete a la pagina http://bgplay.routeviews.org/
2) Haz click sobre el boton "Start BGPlay"
3) Luego se cargará el applet de Java, allí indicas cual es tu prefijo un rango de fecha donde deseas consultar
4) Hacer click sobre Ok
5) Analizar los resultados


Recomendación:
Tener Alarmas!; para ello deseo sugerirte el sitio web: http://www.bgpmon.net/ . BGPmon es un sitio gratis dedicado al monitoreo y analisis de tablas BGP. Lo más significativo que tiene es que puedes indicar cuales son tus prefijos, tu AS y en caso de existir algún cambio ellos te envian un correo. Por ejemplo puedes configurar las siguientes alarmas:
- En caso de existir algún otro AS que comienza a publicar algún prefijo tuyo te enviaran un correo
- Redes nuevas
- Cambios significativos de path
- Redes subneteadas
- Retiro/withdraw de redes

Suerte, espero sea de tu utilidad,

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Resultados del estudio de penetracion de IPv6 en paises Hispano Parlantes

Introducción:
Recientemente he estado trabajando en un estudio para conocer la penetración de IPv6 en aquellos paises que hablen español.

Resumen del estudio:

El presente estudio tuvo la finalidad conocer la penetración de IPv6 en el usuario final en el mundo de habla hispana. Se realiza una comparación de accesos IPv4 vs IPv6 de distintos sitios, análisis de Sistema Operativo y navegadores utilizados entre otras variables de interés para el estudio. Es un estudio práctico y muy eficiente, basado en otros estudios realizados por RIPE y APNIC. El estudio consiste en colocar objetos JavaScript dentro de páginas HTML los cuales tienen acceso a servidores Web en el punto IPv4 y en el mundo IPv6; en este sentido el usuario final necesitará descargar los objetos de ambos servidores; finalmente viene un análisis de los resultados

Resumen de los resultados:

- Los países con mayor penetración IPv6 son Colombia y Venezuela
- Casi no existe configuración de DNS reversos sobre direcciones IPv6
- La penetración (asumiendo IPv4=100%) de IPv6 es de 3.07 %

Mas información:
Los resultados completos lo pueden ver en la página de Lacnog especificamente aquí.

viernes, 27 de agosto de 2010

Manipular VLANs con Linux

Objetivo: Configurar, crear, remover y manipular VLANs con Linux conectado a un LAN Switch Cisco (basado en IOS) Pre-requisitos: Para manipular las VLANs en Linux hay tres puntos principales a) Levantar el modulo 8021q b) Tener instalado el paquete vlans-utils c) El equipo con Linux debe estar conectado a un LAN Switch capaz de entender encapsulamiento 802.1q (dot1q). Procedimiento: a) Para levantar el modulo 8021q utilizar el comando #modprobe 8021q b) Para instalar el paquete vlans-utils en el caso de Mandriva se puede realizar con el comando: #urpmi vlan-utils c) Posteriormente se pueden crear las vlans necesarias Ejemplos: a) Crear la VLAN 2 en la interfaz eth0 vconfig add eth0 2 b) Crear la VLAN 8 en la interfaz eth1 vconfig add eth1 8 c) Remover la VLAN 3 de la interfaz eth5 vconfig rem eth5 3 d) Configurar la dirección IP a la vlan 8 en la interfaz eth1 (creada en el paso b) ifconfig eth1.8 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 e) Configurar la dirección IP a la vlan 3 en la interfaz eth5 (creada en el paso c) ifconfig eth5.3 192.168.1.1 netmask 255.255.255.0 f) Eliminar/remover la VLAN 2 en la interfaz eth0 vconfig rem eth0 2 g) Remover todas las vlans y comenzar desde 0 Recomiendo bajar el modulo 8021q y volver a levantarlo modprobe -r 8021q; sleep 1; modprobe 8021q Revisión: 1) Chequear el modulo 8021q se encuentre cargado en el equipo: #lsmod | grep 8021q 8021q 17672 0 2) Revisar todas las interfaces: #ifconfig -a 3) Chequear las VLANs en el directorio virtual /proc [root@pemon SCRIPTS]# more /proc/net/vlan/config VLAN Dev name | VLAN ID Name-Type: VLAN_NAME_TYPE_RAW_PLUS_VID_NO_PAD eth1.21 | 21 | eth1 eth1.19 | 19 | eth1 Del lado del LAN Switch Cisco: interface FastEthernet0/26 switchport trunk encapsulation dot1q switchport mode trunk Eso es todo, Suerte!
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martes, 23 de febrero de 2010

Compilar MIBs en Linux. Paso a Paso

Objetivo:
Instalar MIBs en Linux. En el presente caso utilizaremos unos MIBs de Cisco sin embargo el procedimiento es el mismo para cualquier otro MIBs.

Software necesario:
Necesitamos instalar net-snmp en nuestro equipo Linux. En mi caso con Mandriva:
urpmi snmp-devel

Tambien vamos a necesitar la linea devel de net-snmp:
urpmi lib64net-snmp-devel


y


rpm-build, es decir,
urpmi rpm-build

Procedimiento:
1) Averiguar donde SNMP almacena los repositorios MIBS:
net-snmp-config --default-mibdirs

2) Bajar los MIBS que queremos implementar. En este caso hay que tener mucho cuidado con los MIBS bajados en Internet, es importante que sean archivos de texto y que en la parte superior solo tengan comentarios y luego (como primera linea válida) contenga algo similar a: CISCO-RHINO-MIB DEFINITIONS ::= BEGIN" y la última linea debe decir END.
En el siguiente ejemplo bajaremos los siguientes MIBs:
ftp://ftp.cisco.com/pub/mibs/v2/CISCO-RHINO-MIB.my
ftp://ftp.cisco.com/pub/mibs/v2/CISCO-SMI.my

3) Copiar los MIBS en alguno de los directorios resultantes de: net-snmp-config --default-mibdirs
Por ejemplo:

cp /tmp/CISCO-*.my /usr/share/snmp/mibs

4) Ubicar el archivo de configuración global para snmp (no snmpd!)
Para mandriva: /etc/snmp/snmp.local.conf y agregar al final del archivo las siguientes lineas:

mibs +CISCO-RHINO-MIB
mibs +CISCO-SMI

5) Probar que los MIBs recien instalados funcionen:

[root@localhost ~]# snmptranslate -IR -On ciscoLS1010ChassisFanLed
.1.3.6.1.4.1.9.5.11.1.1.12

Comentarios:
Existe más de una manera de realizar la compilación de los MIBs en Linux, sin embargo yo solo quise mostrar una manera práctica, rápida y funcional de como realizar la tarea.

Links importantes:
El articulo arriba descrito es la suma de mi experiencia y de la traducción y resumen del articulo: http://www.net-snmp.org/wiki/index.php/TUT:Using_and_loading_MIBS

viernes, 5 de junio de 2009

Tips de Seguridad para Linux

A la hora de instalar un Servidor en Linux, el paso del tiempo me ha dado ciertas experiencia a la hora de ajustar politicas de seguridad. Muchas de ellas van a ayudar a que nuestro servidor se encuentre mas seguro.

A continuacion, comparto varias de las politicas que siempre mantengo en mente a la hora de configurar un servidor.

Siempre despues de instalar un servidor, aprovecho para hacer estos cambios.

1) Con el comando chkconfig, elimino los siguientes daemons:
ppp, bind9 ( a menos que sea un servidor DNS), lwresd, portmap, exim4, netatalk, samba, fam, nfs-common, atd, apache2.

E inclusive, sino son necesarios, los elimino

2) Me aseguro de que el siguiente parametro este en el archivo /etc/security/limits.conf

* hard core 0

3) Asegurarse tambien de que las siguientes lineas esten en el archivo /etc/pam.d/login

session required /lib/security/pam_limits.so

4) Comento la siguiente linea en el archivo /etc/inittab

ca:12345:ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t1 -a -r now

ejm:

#ca:12345:ctrlaltdel:/sbin/shutdown -t1 -a -r now

5) Las claves deben de expirar cada 90 dias, esto se hace editando el siguiente parametro en /etc/logins.def

MASS_MAX_DAYS 90

6) Elimino las siguientes cuentas (/etc/passwd, /etc/shadow)

games, lp, news, uucp, proxy, irc, gnats, list


7)Cambio el shell por defecto de los siguientes usuarios a /bin/false
bin, daemon, mail, nobody, sync, sys

8) Elimino cualquier informacion que contengan los archivos

/etc/issue
/etc/issue.net

9)Todo los ejecutables que tenga el setuid y setgid, por defecto, ninguno puede ser escrito por el grupo "others"

find / -perm -4000 -exec ls -l {} \;
find / -perm -2000 -exec ls -l {} \;

Ejm
-rwsr-xr-x 1 root root 31640 2008-11-22 11:01 /usr/bin/passwd
||



9) Modifico el parametro a continuacion en el archivo /etc/login.defs:

LOGIN_RETRIES 3

( crear el archivo /var/log/faillog para grabar todo los intentos de acceso)

10) Editamos el archivo /etc/pam.d/common-password y nos aseguramos de que la opcion min=8 este en la configuracion de pam_unix


Estos tips van a ayudar de cierta manera a asegurar el servidor, mas adelante, colocare unas herramientas que van a ayudarnos a realizar tareas sobre el sistema y verificar la integridad del mismo.

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