martes, 28 de julio de 2020

¿Fue creada Arpanet para soportar una guerra nuclear?

Ya sea en una clase del colegio o incluso la universidad, un documental en televisión o un apunte anecdótico en alguna revista de tecnología, en algún momento de nuestras vidas hemos escuchado que Arpanet, la red predecesora de Internet, nació como un proyecto informático capaz de soportar las consecuencias de una guerra nuclear, incluso si se hace una sencilla búsqueda en google escribiendo la frase: “TCP/IP Arpanet” entre las opciones desplegadas aparecerá como resultado  “tcp/ip arpanet nuclear war”.

¿Es cierto que Arpanet tuvo un propósito militar antinuclear?
Por: Gabriel E. Levy B.(www.galevy.com) y Alejandro Acosta (Lacnic) – Artículo conjunto promovido por Andinalink y Lacnic 

Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET), fue la primera red de datos de computadora – WAN -, que funcionó basada en un sistema de intercambio de paquetes de información conocido como “packet-switching”, y que se consolidó en este propósito a través de un protocolo denominado TCP, que en esencia permite la fragmentación de la información en múltiples paquetes, siendo estas dos tecnologías el origen de lo que hoy conocemos como “Internet”[1].

De acuerdo a los registros históricos disponibles y los relatos de sus creadores, la idea o concepto de una red de ordenadores con capacidad para comunicar usuarios ubicados en computadoras, distantes de forma remota entre ellas, fue formulado en abril de 1963 por Joseph C. R. Licklider[2], quien es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y quien trabajando de la mano de Bolt, Beranek y Newman (BBN)[3]una compañía especializada en investigación y desarrollo de tecnología de punta, elaboraron de manera conjunta un documento que proponía la creación de una gran sistema de interconexión de computadoras, que en su momento llamaron,“La red galáctica”[4].

Una proyecto financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos – DOT

La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa, más conocida por su acrónimo DARPA, (Defense Advanced Research Projects Agency)[5], es una agencia adscrita al  Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Norte America y es la responsable en gran medida, del desarrollo de nuevas tecnologías enfocadas en uso militar[6].

En Octubre de 1963, Darpa (para ese momento se llamaba ARPA),  convocó a Joseph C. R. Licklider[7] para presentar los resultados de su investigación, lo cual le permitió de paso convencer a los científicos de computación Ivan Sutherland y Robert «Bob» Taylor[8], acerca de la importancia y los alcances de sus investigaciones, pero más importante aún, de la necesidad de crear una gran red de computadoras[9].

Como director de Información del – Information Processing Techniques Office – IPTO – de ARPA, y convencido del trabajo liderado por Licklider, el informáticoRobert «Bob» Taylor,planteó al entonces director de ARPA Charles Herzfeld, la posibilidad de conectar entre sí las computadoras que hacían parte del Departamento de Defensa de Los Estados Unidos, buscando optimizar los recursos y el flujo de Información.

    “Robert Taylor, tuvo una brillante idea basada en las ideas propuestas por J. C. R. Licklider : ¿Por qué no conectar todos esos ordenadores entre sí? Al construir una serie de enlaces electrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en diferentes lugares del país podrían compartir recursos y resultados más fácilmente” Análisis publicado por @Wicho en el portal Microsiervos[10]

Uno de los aspectos más relevantes de la apuesta de Taylor, es que no se concentró exclusivamente en la interconexión y la compartición de recursos, sino que desde el principio buscó garantizar la interoperabilidad entre los diferentes tipos de máquinas, sin importar la compatibilidad entre ellas, creando de paso una protección contra fallos, algo que solo podría lograr si la  estructura de la red estaba descentralizada, de esta forma si un ordenador fallaba, los demás podrían seguir trabajando[11]. La idea en su conjunto le encantó Herzfeld, quien asignó un presupuesto inicial de un millón de dólares (Equivalente a 8 Millones de dólares al tiempo presente) para el desarrollo de esta red descentralizada y aprueba de fallos por problemas de interoperabilidad.

De acuerdo con una entrada correspondiente al mes de marzo de 1964, en la cronología de Internet que mantiene Larry Roberts, “El trabajo conjunto de los investigadores del MIT, junto con el aporte de de Licklider, Kleinrock y Roberts, permitió que el proyecto de Arpanet tomara fuerza”[12].

Como parte de esta indagación, en un cruce de correos sostenidos entre Alejandro Acosta coautor de este artículo y Vint Cenf, científico computacional de Stanford que hizo parte del proyecto de Arpanet, existe una referencia a Larry Roberts en donde asegura que:

    “Tenía claro que ARPANET estaba destinado al apoyo de recursos, es decir, una red diseñada para compartir “.

Cazando el Mito

The RAND Corporation, a principios de la década de los 60 y en el contexto de plena guerra fría[13], comenzó a trabajar  en el diseño de un tipo de red segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con armas nucleares, con fines militares. Al frente de esta Investigación se encontraba Paul Baran[14] quien propuso en un documento presentado en 1962 y publicado en 1964,  “El uso de una red descentralizada con múltiples caminos entre dos puntos; en donde la división de mensajes completos en fragmentos seguiría caminos alternativos y la red estaría capacitada para responder ante sus propios fallos”[15].

Para 1964 el profesor Leonard Kleinrock, profesor de la Universidad de UCLA en California[16], escribió un libro denominado Communication Nets[17], en el cual propuso la teoría de conmutación de paquetes en la interconexión de redes, las cuales en 1968 fueron comparadas con las investigaciones que venían desarrollando en el mismo sentido Paul Baran y Donald Davies,

    “quienes llegaron independientemente a conclusiones similares a las de Kleinrock[18]” y que en conjunto sirvieron como inspiración para el desarrollo de la arquitectura descentralizada de Arpanet, aunque si bien existe mucha literatura, es imposible determinar con total certeza cuál fue el nivel de influencia de la investigación de Baran sobre el diseño final del modelo propuesto por el MIT.

Un año después, a las 10.30 de la noche del día 29 de octubre de 1969, el mismo profesor  Leonard Kleinrock desde su computadora SDS Sigma 7, envió el mensaje LOGIN al equipo SDS 940 del instituto de investigación de Stanford. El mensaje quedó recortado a un extraño “lo”, ya que hubo un fallo de transmisión, pero una hora después la máquina de Stanford recibió la palabra “Login” completa, produciéndose de esta forma  la primera conexión entre computadores dando formalmente origen práctico a la red: ARPANET,  que en menos de dos años ya tenía más de 70 computadoras conectadas[19]. Por su parte el protocolo TCP apareció unos años después, pero no sería perfeccionado sino hasta principio de los años 80 [20]

La influencia de Baran en el proyecto

Si bien los diseños originales de Paul Baran tenía un claro propósito Militar para garantizar la supervivencia del sistema de interconexión ante un ataque nuclear y aunque el proyecto de Arpanet fue financiado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos a través de DARPA, la imposibilidad para determinar a ciencia cierta el nivel de influencia que tuvo los estudios de Baran sobre el diseño final y al no haber existido una solicitud puntual a los investigadores sobre el diseño de una red que tuviera estas características, (de acuerdo a sus propias afirmaciones),  NO es posible asegurar que el diseño descentralizado de ARPANET tuvo un propósito relacionado con la supervivencia Nuclear, siendo este un MITO ampliamente difundido a lo largo de la historia.

No obstante lo anterior, es importante hacer salvedad en varios aspectos claves, por una parte el mito tiene origen en hechos históricos demostrables que justifican coherentemente el supuesto que lo subyace. El primero de ellos es que la financiación militar del proyecto estuvo a cargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA, que se dió en el contexto de la guerra fría en un momento en que el espionaje era una de las mayores preocupaciones del gobierno, por lo que la confidencialidad del mismo y el secreto que lo enmarca, sin duda jugaron un rol preponderante para que las verdaderas intenciones posiblemente fueran clasificadas. Finalmente las investigaciones de Paul Baran de una u otra forma pudieron influir en el resultado final del proyecto, lo cual podría ocasionar que sin quererlo, los investigadores del MIT (Instituto Tecnológico de Massachuset) terminaran trabajando para esta causa sin tener mucha conciencia al respecto.

En Conclusión, si bien queda claro que en estricto sentido y rigor histórico, Arpanet y por derecho propio Internet, no nacieron como redes diseñadas para sobrevivir a un ataque Nuclear, ya que su diseño de fragmentado en paquetes, respondió fue a la suma de una serie de casualidades, la búsqueda de estabilidad y la optimización de recursos, el hecho que Paul Baran como uno de los fundadores de la génesis de la red, estuviera trabajando desde RAND Corporation en una red segura de comunicaciones capaz de sobrevivir a un ataque con armas nucleares con claros fines militares y que todo el desarrollo de la red hubiera surgido en el contexto de la guerr fría, pero sobre todo,  que el proyecto Arpanet hubiera sido financiado con recursos militares provenientes de la agencia DARPA, evidencia que el “MITO”, no es absurdo desde una perspectiva contextual  y representa una parte importante de la problemática del momento histórico y es muy probable que si estos desarrollos no se hubieran dado en el contexto de la Guerra Fría y la amenaza nuclear que la subyace, difícilmente hubieran encontrado la financiación que el proyecto requería.
Enlaces y fuentes que soportan el presente artículo:

 

[1] Nota publicada por la Universidad Politécnica de Cataluña sobre el Origen de Arpanet e Internet

[2] Artículo de la Enciclopedia Británica sobre Joseph Licklider

[3] Artículo de Wikipedia sobre Bolt, Beranek y Newman BBN

[4] Artículo del Periódico La Nación de Argentina sobre los 50 años de Arpanet

[5] Artículo enciclopédico sobre DARPA en Wikipedia

[6] Artículo de Xataca sobre el origen de Internet y Arpanet

[7] Biografía no oficial de Joseph Licklider publicada como parte de una investigación de la Universidad de Murcia

[8] Biografía de Robert Bob Taylor en Wikipedia

[9] Biografía no oficial de Joseph Licklider publicada como parte de una investigación de la Universidad de Murcia

[10] Análisis del portal especializado MicroSiervos sobre el origen de Internet

[11] Artículo de Xataca sobre el origen de Internet y Arpanet

[12] Enlace el documento publicado por Larry Roberts

[13] Artículo de Muy Historia sobre el origen y contexto de la Guerra Fria

[14] Artículo enciclopédico sobre Paul Baran en Wikipedia

[15] Artículo de Wikipedia sobre el origen de Internet

[16] Enlace al Website de la Universidad UCLA en California

[17] Communication Nets: Stochastic Message Flow and Delay, Leonard Kleinrock, ISBN 0486151115, 9780486151113, 224 páginas

[18] Análisis del portal especializado MicroSiervos sobre el origen de Internet

[19] Artículo de Xataca sobre el origen de Internet y Arpanet

[20] Artículo: Retato del Protocolo IP – Portal especializado ionos.es
Descargo de Responsabilidades: Este artículo corresponde a una revisión y análisis contextual en el contexto de la transformación digital en la sociedad de la información, y está debidamente soportado en fuentes académicas y/o periodísticas confiables y verificadas.  Este NO es un artículo de opinión y por tanto la información que contienen no necesariamente representan la postura de Andinalink, LACNIC o la de sus autores o las entidades con las que se encuentren formalmente vinculados, respecto de los temas, personas, entidades u organizaciones mencionadas en el texto.

miércoles, 22 de julio de 2020

Alta disponibilidad utilizando VRRP e IPv6 con IPv6 en VyOS 1.3


En el video se realiza una demostración básica de VRRP y BGP con IPv6 en VyOS 1.3. Se realiza 
la configuración de VRRP entre dos dispositivos y configuración BGP entre 3 diferentes routers.





jueves, 16 de julio de 2020

Internet táctil e IPv6

Introducción
Un concepto (si, ¡otro más !) que seguro aumentará los próximos años será “Internet táctil”, así como suena ¿bonito?, ¡yo lo veo super!, incluso suena como un sueño, todo eso que vimos en películas y en comics los últimos 35 años parece que finalmente será una realidad.
¿Cuales sueños?, unos super lentes, con unos super guantes, manejar un robot a distancia, hacer lo que yo le diga, con una maravillosa visión y virtualmente unos superpoderes, salvar una vida, ufff muy cool, ¿no?. No estamos tan lejos de todo esto

Para apreciar el futuro es importante recordar el pasado
Para los que nacimos antes de los años 80 muy seguramente nos recordaremos un poco de la evolución de los monitores monocromáticos (MDA), CGA, EGA, VGA, SVGA, etc. Cada cambio ya era MUY importante, poder ver colores en la pantalla, poder pintar decentemente algo. Luego esos colores “estáticos” vinieron apoyados con algo de movimiento, luego video e incluso audio, los conceptos de multimedia ya estaban con nosotros (multi medios). El Internet táctil representa algo así como un super-mega-multimedia !

Comencemos: ¿Qué es el Internet Tactil?
No voy a inventar la rueda indicando el término, aquí les dejo un copy/paste tomado de [1]:
“Aunque esta denominación parece nueva no lo es. El término 'internet táctil' fue acuñado a principios de 2014 por el propio profesor Fettweis. La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) ya lo definió en un informe en Agosto de 2014. Básicamente, según su definición, va a combinar múltiples tecnologías, tanto a nivel de redes como de aplicaciones. El internet táctil va a permitir la interacción háptica con la retroalimentación visual.”
Si buscamos otros conceptos aquí y allá es básicamente utilizar nuestros sentidos a través de la red, es decir: tacto, olfato, ver, gusto y escuchar. Bueno, es cierto, varios de estos ya lo hacemos hoy en día.

Entonces: ¿por qué el nuevo concepto?
El nuevo concepto viene por varios temas novedosos, principalmente: la palabra háptica que se encuentra en nuestra definición antes indicada. Háptica en el concepto de Internet Táctil se refiere precisamente al sentido del tacto, Por otro lado, según Wikipedia [2]
“.... el significado de la palabra háptica, refiriéndose por exclusión a todo el conjunto de sensaciones no visuales y no auditivas que experimenta un individuo.

¿Para qué servirá el Internet táctil?
Aquí es donde no hay límites, solo me vienen las palabras de Buzz Lightyear en las famosas películas de Toy Story: “Hasta el infinito y más allá”
¿Por dónde comienzo?, tengo una idea, comienza tú mismo, piensa en algo que hayas querido hacer: ¿lanzarte en paracaídas?, ¿nadar con tiburones? ¿ser un bombero durante un incendio? ¿jugar tenis contra Roger Federer? ¿anotar un gol en un mundial de Fútbol?
Otra: ¿qué quieres aprender que pienses que necesite presencia física?, ¿cocinar? ¿una clase de piano o guitarra? ¿clases de natación?.., lo que sea.
Esto es precisamente donde Internet táctil toma relevancia; Internet Tactil busca acercar lo que no se puede hacer remoto, conceptos como hologramas ya son posibles transmitirlos, manipular objetos remotos, robótica, realidad virtual, realidad aumentada, lógicamente IoT,. Vivir con nuestros sentidos lo que no está cerca.
En estos momentos de pandemia podríamos tener a la profesora vía holograma en la sala de tu casa enseñando matemáticas a tu niño. ¿Suena genial, no?
Que opinas de esto: acercar un gurú médico para una operación (ciertamente ya se han hecho varias) muy delicada a un paciente, si hoy es posible, mañana será habitual. Ya incluso imagino un médico recibiendo clases a distancia con holograma, robots, guantes, VR, etc de cómo va a operar remotamente, lo mejor, todo va a salir bien!.
¿Prácticas de diferentes actividades?, virtualmente todo se podrá practicar: música, deportes, cocina, piloto, conductor, odontología y un larguísimo etcétera. Un ejemplo: hoy en día existen “robots limitados” donde se realizan prácticas quirúrgicas. Muy pronto tendremos pacientes humanoides que responderán a lo que el practicante realice y responderán ante un dolor, una acción, un movimiento.
Vamos bien, ¿no?. Antes de continuar, al día de hoy (Julio 2020) Internet Táctil está muy ligado a redes celulares 5G sin embargo mi presentimiento es que no será siempre así, eventualmente saldrán redes 6G, 7G, algún super Wifi, etc, etc.

¿Y en que apoya IPv6 al Internet táctil?
Con todo lo anterior no me cabe la menor duda que la mejor manera de conectar cada cosa será con IPv6. Sin embargo, la mejor manera de responder esta pregunta es pensar: ¿Qué requiere Internet Táctil?. Aquí lo presentamos:
  1. Algo que viene de la mano con Internet táctil es el tiempo de respuesta de los objetos (RTT/Delay de los enlaces en muy pocos milisegundos); imaginemos utilizar un robot a distancia, queremos que sea tan rápido como si estuviese al lado de uno. Si hablamos con un holograma, queremos que sea fluido. IPv6 cada día demuestra que los RTT son mejores a los de IPv4.
  2. Una red muy confiable, al día de hoy sabemos que la pérdida de paquetes en IPv6 es inferior a IPv4 (0.25% vs 0,33%). [3]
  3. Redes resilientes, para ello, IPv6 al no tener que traducir de direcciones (NAT) existe mayor posibilidad de éxito en las conexiones. [7]
  4. Mucho ancho de banda (claro, depende de lo que se desea hacer).
¿Es todo esto suficiente?
La respuesta es mayormente un NO. Podemos tener ancho de banda al orden de Gigas o Teras, no tener pérdida de paquetes, IPv6 en los dispositivos pero aún así la barrera del tiempo de respuesta estará allí, cada milisegundo cuenta. Nos referimos a la interacción humana. Aunque parezca mentira la velocidad de la luz pareciera ser lenta en este contexto, aprox 300.000 km/seg (¿por cierto, sabías que la luz pierde el 31% de su velocidad sobre fibra óptica?) [4]
La velocidad de respuesta es sumamente importante -al menos para gran cantidad de implementaciones-; imaginemos que tenemos unos lentes (tipo Virtual Reality) que nos muestra un paisaje, si movemos la cabeza a la derecha ese paisaje que vemos en los lentes debe cambiar al mismo tiempo (máximo 1 ms), sino, nos sentiremos un poco mal, es llamado Cybersickness [6].

Conclusiones
El uso que se le da a Internet seguirá incrementándose, nuevas ideas saldrán todo el tiempo, las posibilidades de lo que se podrá hacer sobre la red son infinitas.
El tiempo de respuesta parece ser la limitante más complicada a solucionar.
En pocos años tendremos una red más confiable, nos convertirá en personas más productivas. Confío que estas tecnologías apoyaran a los ciudadanos y por ello a sus respectivos países a ser más competitivos y estos beneficios se trasladarán a la población en general. El uso correcto de dichas innovaciones mejorará notablemente la calidad de vida en 1 o 2 generaciones. Hay que aprovecharlo!.

Referencias:
[1] https://innovadores.larazon.es/es/el-internet-tactil-que-viene/
[2] https://es.wikipedia.org/wiki/H%C3%A1ptica
[3] https://www.hindawi.com/journals/mpe/2017/3056475/
[4] https://www.wired.com/2013/03/internet-at-the-speed-of-light/
[5] https://www.youtube.com/watch?v=NOG4zft9rxY&list=PLvZsgabGn2vR4TDEGeUIVJ36RgSV05UGW
[6] https://www.scitecheuropa.eu/virtual-reality-motion-sickness/89447/
[7] https://www.distributednetworks.com/internet-proxy-server/module2/nat-limitations.php

BGP Vecinos Dinámicos en FRR utilizando IPv6 - BGP Dynamic Neighbors

 En el video se realiza una demostración de configuración de BGP Vecinos Dinámicos  utilizando FRR e IPv6 .